あえて1つのステージばっかり遊ぶのもアリだな! - ドットえのゲームなりなんなり

あえて1つのステージばっかり遊ぶのもアリだな!

多くのゲームは沢山のステージ(もしくは敵、マップ等)が用意されており、僕らプレイヤーを飽きさせないように配慮されています!

「スーパーマリオブラザーズ」で1-1のクリアしたら1-2へ・・・。

「ストリートファイターⅡ」でチュンリーを倒したら次はガイル戦へ・・・。

こういう「ステージをクリアしたら次のステージへ・・・」という流れがゲームの基本的な遊び方と言えるでしょうね!

しかしゲーマーには時々「特定の1つのステージをダラダラ遊びたい!」もしくは「やりこみたい!」そう思う日があるのは僕だけではないはず!

今回はいくつかのゲームの、特定のステージを繰り返し遊んでみた感想を書いていこうと思います。あえて同じステージを遊ぶ事によって僕も皆さんも以外な発見があるかも!?

 

スーパーマリオブラザーズ

実はステージ1-1は、どのステージよりも一番最後に作られた、という噂があります!どうやら制作スタッフさん達が「どうすれば遊ぶ人達に、このゲームのルールを理解してむらえるか?」を考えに考えて最後にマップを完成させたらしく、こだわってマップをデザインしたそう!

ならば、そんなこだわって作られた1-1をじっくり味わうように遊ぶのもこれ一興!

今回は「レトロフリーク」にインストールした「スーパーマリオブラザーズ」をプレイ!

久しぶりに遊んでみると、やはりシンプルでありながら奥深いゲーム性で面白い!

そして「スーパーマリオブラザーズ」で重要な「ジャンプ」に関して、この1-1は色んな方法でプレイヤーに「分かってもらう」導線を引いてあるように感じました!

例えば「?ブロック」の上に更に「?ブロック」が置いてあるマップデザインや、土管がちょっと高くなってるのは「ジャンプは短く押すだけじゃなくて、長押しすると高くジャンプするよ!」という開発者からのメッセージに思えます!

この長押しジャンプを理解することで、クリボーやノコノコを倒すだけでなく飛び越えたりして「やり過ごす」選択もできるようになるし、ステージ上の穴も飛び越えられるようになります!

他にもこの1-1は「Bダッシュ」を使っても使わなくてもクリアできました!

それに「ボーナスゾーンに行ける土管がある事」。そして「特定の土管の上で十字キーの下を押すと土管に入れる」という情報を知っていれば、一度もステージ上の穴を飛び越える必要が無くゴールできるようになっている設計も、マップデザインの優しさのように感じます!

 

感想

多くの人に「ゲームの面白さ」「マリオの楽しさ」を教えてくれたステージ1-1は恩着せがましくない「ルール説明」であふれている気がして、感銘を受けました!

ソニックアドバンス2

ハイスピードにステージを駆け抜けるのが楽しい「ソニックシリーズ」!本作「ソニックアドバイス2」はタイムアタックモードがあるので、同じステージを繰り返し遊びやすいし、クリアタイムが縮まってくると上達の実感も味わえます!

このゲームも「レトロフリーク」で遊びます!

では「タイムアタック」でキャラクターは「ソニック」、「リーフフォレスト」のアクト1を何度か遊んでみます!

そして遊んでいくうちに一回目より二回目、二回目よりも三回目とどんどんタイムが・・・悪なっとるやないかい!

しかし面白さは加速して行ってる感じはしました!

最初は結構トゲとかに当たっちゃったりしてたんですが、何回も遊んでいくうちに気持ちよく走れるようになっていきますね!

僕は反射神経が良くないほうだと自覚してるつもりなので、「ソニックシリーズ」って下手なんですけど、そんな僕でも同じステージを反復練習すると上達が実感できますね!

 

感想

こういう難しめのゲームだからこそ、何度も繰り返し遊ぶことによって上手くなってく面白さを実感して良いものですね!

デビルメイクライ3

デビルメイクライ3の「ミッション1」は探索とか謎解きパートとかが無くて、ただ敵を倒していくステージなので気楽かつ手軽に遊べて良いんですよね!

更にスタイルの切り替えや新技を追加できるという「味変」ができるのが僕好み!

僕の中では一番扱いやすいスタイルが「ソードマスター」で次点が「トリックスター」!銃のボタンの長押しが重要な「ガンスリンガー」と、敵の攻撃に合わせてのガードが重要な「ロイヤルガード」は上級者向けのイメージがあります!

そして「トリックスター」以外のスタイルでは、敵と距離をつめながら攻撃できる「スティンガー」が便利だしカッコいい!

デビルメイクライ3は、今まではXBOX360版のHDコレクションで遊んでたんですが、我が家の360がレッドリングによって引退を余儀なくされたので、今回はPS2版を遊びます!

ではゲームスタート!デビルメイクライのムービー観てるとピザ食べたくなりますね!ダンテが美味しそうに食べるんだ!これが!

最初のミッションと言うことで小難しい倒し方をしなきゃいけない敵もいないので、好きな戦い方ができるのが良いですね!

剣の「リベリオン」と銃の「エボニー&アイボリー」を気分によって使い分けてカッコよく立ち回るのは「どういう戦い方でも倒せればOK」という遊びのゆとりを感じて楽しい!

 

感想

なんか久しぶりに「デビルメイクライ3」遊んでたら、今度はニンテンドースイッチとかで寝る前にダラダラと「ミッション1」とかを遊びたくなってきたな!スイッチ版も買おうかな!?

スーパーファミコンウォーズ
このゲームでは僕は「ソラマメジマ」を色々なマイルールで遊んでみます!
いや、ていうかこの記事を書く前から、独自のマイルールで「ソラマメジマ」ばっかり遊んでます!

このマイルールというのは、たとえば「歩兵と重戦車だけでクリアする」とか、「歩兵とミサイル砲だけでクリアするとか」っていう縛りプレイです。

僕もけっこうズボラなので、毎回毎回どのユニットを生産しようか考えたりするのが面倒くさくて、むしろ少ない種類のユニットでクリアできるのか試す遊び方が性に合ってます!

で、やっぱり面白いですね!このゲーム!やってる事は基本的にユニットを生産して動かすという、同じ事の繰り返しなのに、何でこんな楽しいんだろう!?

そしてこのゲームは睡魔がやってくるのもありがたい!使ってるユニットも固定して遊んでいるから余計に小難しくなく考えなくて眠気を誘うし、寝る前に遊ぶとよく眠れる!

ちなみに「歩兵と重戦車」攻略と「歩兵とロケット砲」攻略で、司令官を僕が「ミスターヤマモト」でコンピューターが「ロジェンスキー」で遊びまして、両方とも18日でクリアーできました!この日数が早いのか遅いのか分かりませんが、良かったら参考の一つにしてくださいね。

 

感想

やっぱり寝る前に遊び慣れていて、なおかつアクション性のないゲームはリラックスできて良いですね!今日もぐっすり眠れそうだ!

終わりに
たまにはゆっくりと一つのステージを噛みしめるように遊ぶのも良いものですね!
今のご時世、数えきれないほどのゲームや娯楽が存在するので、「どんどん遊んでクリアしていかないと、次のゲームに行けない!」という悩ましさがあります。
しかし時にはそんな慌ただしさをそっと横に置いて、時間をとってゲームに打ち込むのも、新しい発見や上達を感じて有意義な体験だと思いました!
これを読んでる皆さんや、僕のように時間に急かされるのが苦手な人には、ゲームクリアを気にせずゆっくりと楽しむゲームプレイも、よかったら試してみてください。
今回もこんな最後のほうまでスクロールしていただきありがとうございました!

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