[デュエマ]デッキメーカーが便利なうえに面白い! - ドットえのゲームなりなんなり

[デュエマ]デッキメーカーが便利なうえに面白い!

ゲーム

この記事では、最近僕の中でマイブームとなっているサイト、「デッキメーカー」のお話をさせていただきます!

「デュエルマスターズ」や「遊戯王」のカードゲームが好きな人なら、知っている方は多いと思いますが、僕も先日使わせていただいてから、すっかりハマってしまいました!

 

僕は実際の紙のカードでデッキを作るのも、もちろん楽しいのですが「デッキメーカー」ではコンピューターのサイト上でデッキを組み立てるシステムなので、紙とはまた違った便利さがあるんですよね!

 

便利な所一つ目は「紙では持っていないカードでもデッキを組めること」!

「このカード3枚しかないんだけど、4枚入れたいな・・・。」なんてことが良く起こりますが、「デッキメーカー」なら思う存分、好きなカードを好きな枚数入れることができます!

 

便利な所二つ目は「デッキを組みながら、知らなかったカードに出会えること」!

「絞り込み」等の便利機能を駆使することによって「こんなカードもあるなんて知らなかった!」と新しい発見をしております!

 

そして便利な所三つ目、「作ったデッキの中身を画像として保存できるので、他の人に見せやすい所」!

例えば普段、僕が使っているデッキが・・・

こんな感じです!という風に写真で公開できるんですよね!

画像はブログに張り付けている関係もあってちょっとぼやけてますけど、実際にダウンロードした画像はもっとクリアでキレイですよ!

 

さらに「デッキメーカー」では他の人たちが作ったデッキを見ることもできるので、ここでも新しい発見や戦法を知るきっかけになりますよ!

 

まとめ

カードゲームビギナーの人から上級者まで幅広く使える便利なサイトの「デッキメーカー」!

僕も噂は耳にしてましたが実際に使ってみると予想以上に扱いやすく、カードの「絞り込み」等の機能により、気楽かつ手軽にデッキを構築できます!

そして作ったデッキを「分析」機能によってシミュレーションも可能となっておりますので、対決時の予測がサイト内で立つのも、ガチ勢の方には嬉しいのではないのでしょうか!?

「遊び目的」の人も「己の腕を磨きたい」人も、まだ「デッキメーカー」に触れたことのない方は、ぜひサイトを訪れてみて下さいね!

今回もこんな下のほうまでスクロールしていただきありがとうございました!

 

おまけ (というか自分語り)

ここからは「デッキメーカー」の話とは特に関係のない文章になっています。あともうちょっとだけ僕の文章にお付き合いいただける方のみ読んでいただけたら幸いです!

 

しかし自分のデッキを公開するのって何か恥ずかしい感じがしますね!

先ほど載せさせていただいたデッキメーカーの画像のデッキは「ガチで勝ちに行くデッキ」と言うよりは「一人で二つのデッキを使ってゆるりと遊ぶ用」のデッキですから、皆さんと趣味趣向が多分違うのが・・・ねぇ。(笑)

でも逆を言えば「勝つため」以外の目的で遊んでも楽しいのがデュエマの魅力!

 

デュエルマスターズをこんな遊び方をしている人は珍しいかもしれませんが、僕は最近「デュエマのルールを知らない初心者の方にも分かりやすく、それでいて楽しく遊べるデッキ作り」を目指しています。

「分かりやすく楽しいデッキを作り上げることができれば、自分の身近な人たちにデュエマを布教できるな!」なんてことを考えています!

(まあコミュ症で知らない人とデュエマをするのが苦手な僕では、家族とか親戚とかを勧誘するしか対人戦ができないので「デュエマの面白さを伝えたい」みたいな真面目な気持ちは無いのですが・・・。)

そんないきさつもあり、僕は最初「40枚全部バニラクリーチャーのデッキ」を二つ作ってみました!

このデッキのこだわりポイントとしては「2マナのカードはパワー2000」「4マナのカードはパワー4000」という風に「マナとパワーの数字が連動しているので、ルールを覚えるのに集中している初心者の方にも覚えやすい」ようにしてある所!

ルールを覚えながらカードの個性まで把握するのは大変なんじゃないかと思いまして!人によっては余計なお世話かも知れませんが・・・。

とりあえず僕自身は分かりやすくて気に入っているので満足!

そしてこのデッキ二つを試しに自分一人で並べて遊んでみたところ・・・

「つ、つまらん・・・!」

戦略性が無さすぎて先行側が圧倒的に有利だし、シールドトリガーとかも入れて無いので逆転のワクワク感も無い!

基本的なルールを覚えるのには良いのかも知れませんが、どうせならデュエマ本来の面白さを感じられるデッキにしたい!

そんなこんなで試行錯誤していき、現在のデッキはこんな感じになっています!

「コッコ・ルピア」と種族がドラゴンのカードを入れる事で戦略性が大きく上がりました!

しかし色々な効果のカードを入れたことで覚えなきゃいけないことも増えましたし、多少マシになったものの先行側が有利なのも相変わらず・・・。オマケにシールドトリガーも結局入れれてない・・・。

まだまだ納得いってないので、この記事を公開したら、またしばらくデッキ構築に戻らせていただきます!

(「コッコ・ルピア」よりも「トット・ピピッチ」のほうが戦略性が上がるかな?)

(後攻側が不利なら、後攻側のデッキの「2マナ パワー2000のクリーチャー」を「巳年の侵略者(スネークマンショウ)コブラ」みたにパワーに端数ついてるカードを入れればどうだ?)ブツブツ・・・。

 

おまけのおまけ
ここでは先ほどの「布教用デッキ マーク2」でそれぞれのカードが「何でデッキに入れているのか?」と言うのを説明していきます!
(僕の完全な好みの世界の話になるので、ここは本当に読まなくていいです!「だったら書くなよ」って話ですがw。)
凶戦士ブレイズ・クロー
可能なら毎ターンアタックする)と言うのが、今回目指す「シンプルさ」というのをちょっとジャマしていると思いましたが、「1ターン目で出せるか出せないか?」というワクワク感と、ゲームテンポの底上げとして機能するのが面白く採用しました!
まあよりシンプルに遊びたい人には採用しなくても良いかもしれませんね!
2マナ」「パワー2000」の「バニラクリーチャー」達
特殊な効果が無いカード達なので「シンプルさ」という今回の目標に非常に合っていると思いまして採用しています。
コッコ・ルピア
ドラゴンのコストを2少なくする)という効果を読んで覚えないといけないのが「シンプルさ」をジャマしていると思いましたが、このカードがあることによって・・・
 ①今の手札の中でどう立ち回るか考える戦略性。
 ②コストを2少なくする効果のおかげで、マナの大きいドラゴンを出しやすくなり、ゲームのテンポアップにつながる。
・・・という非常にゲームを面白くしてくれる要素を持っているので採用しています。
紅神龍メルガルス と バーガー・アメッチ
3ターン目で「コッコ・ルピア」を出すことができれば4ターン目でこれらのカードが2枚出せるという、ゲームの戦略性を上げる目的で採用しています。
「種族がドラゴン」であることと「コッコ・ルピア」との連動する(コストが2少なくなる)効果を覚えないといけませんが、ここは「戦略性の面白さの底上げ」を優先しました。
そして「バニラクリーチャー」であることも「シンプルさ」という目標に合っているので気に入っています。
英雄龍 モモキング
スピードアタッカー)と(ダブルブレイカー)という効果を覚えてもらう必要がありますが、1枚だけ入れることで戦いのランダム性を上げる「トランプのジョーカー」的な役割を担ってもらうために採用しています。
そして(スピードアタッカー)の効果を持つカードを入れていることで「召喚酔い」の説明も、やりやすくなるかもしれない、という期待もしています。
フレイムバーン・ドラゴン
パワー4000以下のクリーチャーを破壊できる)という初心者には追加で新しい要素を詰め込むことになりますが・・・
 ①次の相手のターンの時に「自分は負ける」と思った時に、このカードを出せば、ピンチをしのげる場合がある。
 ②(クリーチャーを破壊できる)効果をパワーの高い「4マナドラゴン」に使うか、それともコストを下げる「コッコ・ルピア」に使うか?等の選ぶ楽しさが生まれる。
・・・と言うような「戦略的に深みが増す」と考えたので採用しています。
ボルガッシュ・ドラゴン
パワーアタッカー)と(トリプルブライカー)という効果を覚えてもらう必要が出てきますが、「もし『コッコ・ルピア』を2枚出せれば5ターン目に召喚できる」というワクワク感を出したかったので採用しています。

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